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2012年12月6日木曜日

生存報告パート2


 お久しぶりです。近衛です。
 
 長らく活動していなかったので、自分が何をすればいいのかすら曖昧になっています。個人的な活動の小説部門ですら全体像を忘れかけるという状態でてんやわんやです。とりあえず、しばらくの間は時間が取れそうな感じなので、年賀状くらいは描、け、る、といいなあ。

 絵とか文章以上に久しぶりだな。まず、練習して勝手を取り戻すところから始めないとな。てか、題材が思い浮かばない。適当にゲームとかアニメなんかから探してみるかな。

 近況は、モニター24インチに変えてOSをウィンドウズ8にアップデートしたくらいですかね。本当に卑近になると風邪ひきました。今年の風邪は存外しぶといのか一週間近く治りません。え、治したいならこんな時間にネットやってないで寝ろと? いえいえ、一日中寝ていたからこんな時間でも寝れなくなっているからこんなことやっている訳です。

 あとは、スカイプ少し使ってみました。あれ、便利ですね。安物で揃えましたが、マイクとイヤホンはもう少しいいのを使うのを検討している最中です。

 とまあ、こんなところでしょうか。

2012年7月20日金曜日

生存報告

なんか、長らく放置していた近衛ですが生きています。
 更新しようとしたら、なぜか受け付けられないとか、データすっとんだりとか、肉体労働やらされてしばらく動けなくなったりしたりなど、まあ色々ありまして。

 たしんこ氏が、いつのまにやらめきめきと実力をつけているようで、置いて行かれているような気分になっているんで、私も頑張らないとな。ただ、主として文章を扱っているんで、上手くなったのか判別が難しいのですが、技術的には上手くなったとは思います。(内容が面白いとか、才能があるというのは、完全に別問題ですが。そもそもそこについては自分で判断できるものではないので)

 しかし、最近はなんかスランプ気味です。精神的に不安定になっているということもあるんでしょうけど、いいネタが浮かびません。絵もちまちまと練習してますが、なんか乗ってこないですね。これが書き(描き)たいんじゃ、というものが浮かばないで、時間が過ぎていく。小説家になろう、の方で書いている作品は、大筋のシナリオが頭の中にある程度出来ているので割と機械的になんとかなってしまうのですが、それでもそれなりに時間はかかってしまいますね。
 まあ、伏線だらけにしている構成の問題もあるので、これは単に作品の問題でしょうね。なにも考えないで読めるようなストーリーにすれば、もう少しペースもあがるでしょう。ユニークアクセスがようやく10000を突破し、PVも40000まであと少しと着実に伸びているので、完結までエタらないように(途中でやめること)頑張りたいですね。
 もちろん、本人的には終わらせるつもりですので、そんなことはないと思いますが。……まあ、今のペースだと早くてもあと一年くらいは掛かりそうなんですがね。 
 
 PS、
 世界樹の迷宮4クリアしました。とりあえず、ストーリーモードですが。裏ボスは相変わらず鬼畜なのでまったりと攻略する予定です。
 三国志大戦TCGは、近くに相手がいません。ちなみに呉単、バランス型使用。気に入ったカードとかがあるので、模写の練習してますがなかなかうまくいかないですね。上手く仕上がったら上げると思います。とりあえず、独特なデザインの服装が見ていて楽しいですね。
 
 まあ、こんなところで生存報告を終わります。

2012年5月28日月曜日

スマホ購入。

本当に今更ですが、スマホに乗り替えました近衛です。予算の都合とかもありまして若干古いやつを購入。エクスペリアやらギャラクシーやらを購入予定だったんですが、なんか最新機種のみ置いてある感じでそれだと6、7万なので完全に予算オーバーになるんで、仕方ないから店頭にあるものを適当に物色。
 カタログスペック的にはいいかなと思うものがちらほらありましたが、品切れだそうで。なかなか購入にはいたらず、しかし、今日辺り買っておかないとポイントの有効期限が過ぎるというジレンマから適当に妥協してアローズとかいうシリーズを購入。
 デザインやスペックは悪くない感じですが、画面が小さいのが少し難点。規格が微妙に違うので周辺機器の購入もその場でできなかったです。まあ、地元ではなく都内で探せば問題ないでしょう。てか、あとからカタログチェックしてみると女性向けっぽい感じなのがショックです。まあ、欲しいの品切れだったんで仕方ない。はしごしても見つからんかったし。
 PLAYとかなんとかいう奴もゲームに特化していて面白そうではありましたが、赤外線使えないとか色々問題を抱えてもいますのでやめました。あのデザインは、某GOを彷彿させるものがあり、なんとなく嫌な予感がしましたし。

 てか、これ使いこなすまでに少し時間かかりそうですね。最初はまず、文字入力が手間取ってしまったぐらいですし。まあ、だいぶ慣れてきましたが。SKYPEだかもスマホでできるとかできないとかいう話なので導入したい感じですね。まあ、そもそもネットを自由に使いこなせるようになるまでしばらく掛かりそうなんで少し先の話になるでしょうが。

 まあ、そんな感じです。

2012年5月7日月曜日

七並べ必勝法(仮)

ゴールデンウィークが終わりました。……終わってしまいました。
 近衛です。GWといえばゴールデンウィークが一般的ですが、ガンダム好きな私としてはガンダムウイングやらガンダムウォーなどを連想してしまったりします。ガンダムつながりでカードゲームなどもやっていますが、最近だとガンダムウォーネグザなるものをやっています。いわゆるトレーディングカードゲームの一種で興味が無い方には全くない類の趣味でしょうが、ゲームバランスがシビアでそれなりに楽しんでいます。
 デッキの構築論とか、デッキレシピとかは正直ここで語るべきなのか迷いますが作ってる同人ゲームと少し絡めた話をしようかと思います(前回色々書きましたが結局こうなってしまうのは苦笑するしかないですね)。私は、カードゲームやギャンブルは、基本的に交換原則の応用なのだと理解しています。極論、ジャンケンに賭けの要素が結びつきそれが限りなく複雑になったものとでもいいましょうか。
 ジャンケンの場合は、三種類の手をお互いが同時に出し合いその優劣を競うものです。これに時間の概念と運によるパターンが追加されたものが多くのゲームで採用されています。さて、カードゲームもその例外ではなく、構築による選択肢と時間による効能の変化があります。その効能の大きさをアドバンテージといい、これが多いほうがより勝利に近づくという考え方です。
 多分、次郎2の中でも私自身が考える理論が展開されることとなりますが、七並べの効率的なプレイイングを例に説明してみましょう。プレイヤーを4人、デッキを13×4+1で53枚と仮定しましょう。勝利条件は、速やかにカードを出し終えてかつjokerを持っていないこととします。はじめに、プレイヤーは持ちえる7を場に出しスペードの7を持つ者が手番プレイヤーとなり時計回りに処理されていくとしましょう。
 この時点で、当然ですが7を多く持っているものが有利です。そして、次に7に近くAとKに遠い数字を持っていることがアドバンテージとなります。これは、数値化して計量化できますので特典表でも付けるとよりわかりやすいかもしれません。これは、自身が効率的に札を処理することができ、逆にあえて出さなかった場合、複数枚のカードを無効化する(つまりはストッパー)ことが出来るからです。
 一応、必勝法とか書いてしまったので細々としたどのタイミングでどの札を出すかとか逆に出さないべきだとか、あとは上記の数値化した場合に得点が低いカードを引いてしまった場合の勝ち方なども説明するべきなのかもしれませんがそこら辺は本編で説明しようと思います。基本的にはいわゆる、はめで追い込んで相手にスリーパスをさせてリタイアしていただきますが、その前段階として毎ターンカードを出し続けること、これが基本的な考え方となります。何を当たり前のことをと、言う方もいるかもしれませんが何も考えないで出すよりはかなり建設的な方法であるのは確かです。
 ちなみに、自画自賛みたいになりますが、七並べをするゲームにてこの方法(細かいテクはここには書いてませんが)を実践してみたところ初手にA2QK辺が集中しない限りはトップを維持し続けることができましたのでそれなりに効果のある方法なのだと思います。なんか、長くなってきたので細かいとこは省いてここらへんで一旦終わりにしときます。需要あるかわかりませんしね。

2012年4月12日木曜日

やーやー

いつも通りですが、お久しぶりです。近衛です。
 最近は、友人Aに彼女できたり(19才)、友人Bが彼女と別れたり(30?)したり、友人Cがロリコンになったり色々と面白いことが起きているようです。それはそうと、このブログってサークルのものという認識でしたが考えてみれば、その開発状況等に関する記述のみをする、という必要は全くないんだなということに今更ながら気づきました。

 しかし、思い返してみて別段それだけだったか、というとそうではないのですが。ある程度偏った形になっていたようには思います。ゲームのレビューだろうが、面白かった本の感想だろうが、目についた日常のこととかでもなんでもよかったんだな、などと思ってみたり。とりあえず、この時期は桜が綺麗です。花見に行きたいと思っている方は(都内近郊だと)、散る前に新宿御苑(こちらはお金が掛かるそうですが)や上野などに行かれてみるといいのではないでしょうか。

 先日私が行ったときは、満開といった様子でなかなか見ごたえがありました。明るいうちは周囲が少し慌ただしいのですが、夜になると水に映る桜がよく映えていました。お酒を飲む場合は、飲酒運転をしないように注意しましょう。ではでは

2012年3月7日水曜日

再開

ネタに行き詰まっていたGRS2でしたが、暫定ですが二章三章でやることも決まり順調とも言えないまでも少しづつ前進しています。基本的には、一章同様で既存のゲームプラス賭け金をやり取りするルールを組み込む形を取っています。ちなみに、一章はポーカーのルールの一つであるテキサスホールデムというルールをベースにして金銭のやりとりをするタイミングいくつかを絡めたものになっています。
 プレイヤーの選択がほぼ主人公の選択になるので女の子といちゃいちゃするゲームに比べると幾分ゲームしている感覚になるかと思います。前作同様、変な選択すると割とあっさりとゲームオーバーなのでそれなりに緊張感はあるかと思われます。
 前作のようなホラーの要素は薄くなりましたが、ゲームマスターや殺人鬼の謎を絡めつつ頭と体も少し使うような内容にしようと思っています。目下のところ三部構成で小説一本分を目安に作成中なのですがどうなることやら。
 前作をやってくれた方はそれなりに楽しめると思いますので、完成まで気長に待っていただけると助かります。ではでは

2012年2月8日水曜日

小説が一段落したので

やっといろんな事ができるような気がしている近衛です。本当に一段落しただけなんで完成したとかどうとかそういうのはないのですが、とりあえずネットで公開中の作品が一段落したので他のことにも手を付けようと考えてます。
 まあ、あまり間隔空きすぎると干されている可能性があるのであんまりほっておくわけにもいかないのですが。そういえば、既に言ったような気もしますが、今度の次郎2は三章構成の予定です。一章は、一応出来ていて、二章以降がなかなかいい案が浮かばないで停滞中です。頭脳戦みたいなノリも嫌いではないのですが、このシリーズは、ホラーっぽい路線できてると思いますのでSFのような要素も混ぜつつ前作で出てきた殺人鬼の秘密やゲームマスターについての話も挿入できればいいと考えてますがなかなか難しいですね。
 話が大分スケールが大きくなってきて、三章できちんとまとまるか不安なところですが命懸けの戦いを上手く盛り上げられるようにしていきたいと思います。……ああ、絵も頑張らんと。とりあえず、練習しよ。
 ではまた。

2012年1月14日土曜日

新年明けましたとさ

今更ですが明けましておめでとうございます。近衛です。
 下記の落書きは年賀状用のイラストの予定でしたが結局下書きまでしか終わらないで今日に至るという。てか、考えてみれば私が描いたものをこのブログに載せること自体初な気がします。正直時間に押されてかなり雑になってしまい、ちらほら手抜き感溢れる絵ですがそこら辺はスルーしといてください。というか、そうしてもらえると助かります。一応、清書して色つけてとか考えてたんですが、そもそもネコミミは辰年関係ないだろ、とか、完成するまでの時間考えると明らかに時期はずれだろとか葛藤もありまして。




 何はともあれ今年もcandle schoolをよろしくお願いします。
 PS
 たしんこ氏のメイドがスゲー可愛いです。次郎も忍も美男美女になってて期待大ですね。それでは、お目汚ししました。

2011年12月27日火曜日

寒いですね

風邪ひいたり色々あった近衛です。GRS2(これ公式ってことでいいのか?)の再調整やってましたが、直してみると結構気になる箇所が一箇所二箇所三箇所……多いわ! とりあえず、たくさんです。(以下略
 というわけで、見直しプラス加筆とかもしてます。たしんこ氏の次郎や忍のイラストは、かなり進化してましたね。スーパーファミコンからプレステくらいに劇的に。ええと、なんかわかりづらくてすいません。いい例えが浮かばなかったもので。
 それ以外の変化と言えば別個進めている小説の方が少しずつですが人気が出てきていることですね。多少惰性で続けていましたが、底辺から伸びていく場合もあるものなのですね。正直、タイトルとかではずしてしまうと低空飛行のまま終わってしまうものだと思っていました。第100話とかある作品で誰も読んでいなそうな作品とか見かけましたし、ただ更新していれば人気がでるわけではないようなので僅かづつでも伸びていくのはありがたいことです。できれば20000PV超えた辺りで書こうと思ってましたが、特に書くこともないので日記とさせてもらいます。

追伸。
みなさんも風邪には気を付けてください。

2011年11月17日木曜日

そういえば

先日、一つ年をとりました。近衛です。
 GRS2(仮)第二章は、多分チームでの七並べをやろうと思います。攻略法とか、対策とかもある程度検討が付くゲームなのでチーム戦とギャンブルの要素を入れるとそれなりに楽しめそうな気がします。

 さて、本ブログにもリンクがされている小説の方が少し前から急に人気が出てきました。といっても、ランキング上位の人から比べれば無いも同然の点数ですが。アクセス数も順調に伸びているのでこのまま行けたらいいなと思います。そして、クリスマスに正月と年末に向けていろいろなイベントがある季節ですね。それに合わせて今年こそ、何かしらきちんとしたものを仕上げたいものですね。

 PS
 たしんこ氏のソード×ソードってオリジナル漫画かなんかですか?
 あずにゃんのイラストとか見た感じ、順調に上手くなっているようでなによりです。
 ではでは

2011年10月16日日曜日

すごいのかすごくないのか

お久しぶりです、近衛です。先日、私が別サイトの方で公開している『ROG』がやっと一万PV突破しました。そちらで人気のある人だと一日で稼ぎ出す数字にすら届いてませんが、逆もまた、しかり。数字が上がらない人は一日一桁もざらです。継続は力なりということでしょうか、少しづつでも文章を書き上げ完成に近づけていきたいと思います。もちろん、文章そのもののレベルもあげながらですが。

普段は割と虚勢を張っている私ですが、そろそろ認めてもいい頃だと思うので言いましょう。……自分病弱なのではないかと。例年、この時期になると一か月近くずっと体調が悪い日が続きます。意識し始めてから二年くらいは、偶然じゃね? と思っていましたが、さすがに毎年のように続くとこれはもう認めるしかないなと。
さらにいうならば、高校の頃からほぼ毎日のように、吐き気、頭痛、のどの痛み、腹痛等の症状が二つくらい常備されていましたね。まあ、授業が始まるころにはだいたい収まっているので問題とも思っていませんでしたし、いちいち休んでいたら出席日数がとても足りなかったでしょうね。頭痛やら睡眠不足などは、自分の所為でしたし生活習慣の問題もあったのでしょう。改善してみても直りませんでしたから、まあ、そもそも体が弱いというのはあると思います。時期によっては、筋トレして誤魔化してみたり、食生活に気を使ってみたりといろいろしてみましたが、ダメなときはダメでしたしね。

……しかし、改めて文章化してみると俺、今までよく生きてこれたな。部屋は夏暑くて、冬寒い、年がら年中、地下鉄、工事の音、振動でうるさい。悪い点を挙げればきりがないのですがいちいち悔やんでいてもしょうがありませんしね。

さて、次郎2(仮)も早く続きを書かねば。明日あたりからやっと落ち着きそうなので作業再開しないとね。ではまた、いずれ

2011年9月5日月曜日

忘れてないですよ

 えー、先月全く更新をしなかった近衛です。
 シナリオがある程度まとまったら合わせて記事を書こうと思っていたのですが、難航。トランプでのカードゲームを使った頭脳戦を書いていたわけですが、イメージだけでは(文字と想像)自分と対戦相手の思考を同時に考えるのは難しく、実際にカードを使いどうなるかを検討したりしてました。
 確率論でいうなら、フルハウスやロイヤルストレートフラッシュなどという役はほとんど成立しませんが、ならゲーム展開をブタ(ノーペアのこと)やワンペアやツーペアばかりで競わせても面白くありません。
 なので、比較的そのままやってもいい役が狙いやすいルールをベースにして話を作成しています。今回は肉体を使用した駆け引きはあまりないと思いますが、前回以上に自由な設定で書いています。次郎がどういった考えを持ち、どう判断するか、その思考の一部を選択肢としてプレイヤーが考え判断する要素を含むようにしました。
 企画としては面白くなったと思いますが、少々複雑化した選択肢や分岐が難航している原因ですね。ですが、時間をかけている分、面白いものに仕上がりつつあると思います。自分でハードルを上げている気もしますが、前回とは違った駆け引きを楽しんでもらえると思います。

 ……では、制作にもどります。
 へびいだぜ

PS
久しぶりに少し絵を描いた。
やはり、描くのも楽しい。
(言い訳かもしれませんが、息抜きに少しだけです)

2011年7月31日日曜日

区切り

 試験の方、区切りはできました。
 ……ええ、単に終わっただけですが。
 私の方は、主にサークル内で文章担当なんでそればかりやっています。最近は、個人的な活動、ゲームシナリオを並行していますのでそれなりに忙しいです。基本的に脳内にある妄想を書き出すのが私の役目なので、思いつかないときはぼーっとしているだけで時間が過ぎていく恐ろしさがありますね。しかし、ひたすら打ち込んでいる方がいいんでしょうか。個人的には、ある程度内容を吟味してしまうので、筆が重くなってしまうときもあります。でも、まだまだ未熟な私ですから、まずは書き続けるということも重要なのかなと思うときもあります。
 結局、こんなことに正解はないのでひたすら動き続けるしかないんでしょうね。無様でもいい、あがいて、あがき続けて、諦めないことこそ成功の秘訣なのかもしれません。負けを認めるまでは、負けじゃない。それは、子供の理屈かもしれませんが、貫き通せる人は偉大だと思います。

 と、珍しくまともなことを書いてしまった気がします。しかし、もう少し砕けたことを書きたかったんですけど、どうしてこうなった……orz

2011年7月16日土曜日

進捗

 第二段とか、企画されていた魔法学園バトルものですが没にするのはもったいないのでとりあえず水面下で進めておこうと思います。まあ、まだ千文字とかその程度しか書いてないからなんとも言えないのですが企画が再度浮上したらゲーム化されるかもしれません。
 まあ、設定を先に詰める方が無難な気がしますけどね。とりあえず、ある程度形になってきたらなにかしら再度動きだすことになるでしょう。現状では、さらせるような状態でもありませんし。作るとしたら長編になるでしょうからシナリオプロットとかもきちんと作らないとつぎはぎみたいな状態になるでしょうし。

そんなこんなな近衛でした。
PS、たしんこ氏体壊してしまいましたか。療養して早く治るといいですね。お大事に。

2011年7月1日金曜日

七月になってしまいましたね

 当ブログでは影の薄い、近衛です。先月の間に一回くらいブログ更新しなくてはと、内心では思っていたのですが、共同制作中のシナリオがパーになったりとか、別のサイトの方の更新で満足してしまったりとかであんまりこちらまで手が回りませんでした。
 目下、シナリオを執筆中なんでそちらをがんばろうと思います。『ROG』については、当ブログから上記別サイトこと『小説家になろう』ってところに行けるんでそちらで連載しています。個人的には成果は上々です。当初内心で目標としていた一か月で1000PV、の二倍となる2000PVを更新しました。それなりに読んでいただけているようで、一安心しています。
 とりあえず、ここ数日はシナリオの方をメインでがんばりたいと思います。まあ、そんなところで、失礼します。以上

2011年6月4日土曜日

まあ、あげときました

 なんか、ここに直接さらすのもあれ何で(文章6万字とかブログで読む文量ではない)。別個にさらすことにしました。http://ux.getuploader.com/1192kamakura/
小説でいうところの一巻(むしろ零巻なのかな)にあたる部分とその続き。第0章から第5章まで一気に公開してます。あと、基本設定。もっと詳細に設定書きたかったけどとりあえずこんなもんかなーと。
ま、そんなところです。ちなみに、いきなり5章の方から読んでも問題ないかと思います。過去編と現代編みたいな感じなんで。いやむしろ、序章と本編かな。どうでもいい話ですが。

2011年5月20日金曜日

とりあえず

 近衛です。
書く書く言っていたROGの文章がある程度形になってきたので、その報告おば。てか、ここっていったい何字くらいまで表示できるんだろ? とりあえず、一万字程度はできてるんだけど全部表示できるのかしら。本編は進んだが、資料用のファイルがいまいちすすんでねえ、やらねば。ブログだとそちらをさらすのがメインなはずなのに。まあいいや、できたら順次さらしていこう。
RE;たしんこ氏
1P漫画ですか。面白そうなんで、考えてみます。すぐにできるかはわかりなせんけどね。というか、イラストに台詞つけて終わりそうな気がする。漫画にならなそうな予感がするわ。ま、いいネタが思いつかないと描き始められない自分の性格が一番問題なのかもしれない。

2011年4月22日金曜日

ふと

 思えば、活動らしい活動をブログ内ではできてなかった気がします。特に近衛としましては、設定やら文章やら出してきましたが、どれも中途半端ですし継続して書いてるものもありますが漫画でいるところのネーム、いえ、ネームのさらにネームみたいな状態でさらしてきたように思います。
きちんと作りこめばそれなりに楽しめる内容になるんだろうなーと、振り返る反面、こんな状態でさらしてたんだなと恥ずかしくなったりもしました。そして、多分これまでに書いてたものはしばらく凍結することになると思います。まあ、もともと間が空きまくっていましたので既に凍結していただろといわれるとその通りなのですが。今後は、ROG(リアルオンラインゲーム)と名付けた作品の設定やらストーリーをさらしていこうと考えています。これに関しては、一巻にあたる部分はもう完成してますので設定の投げっぱなしにはならないかと思います。とはいえ、現在投稿中なのでその続きやら外伝みたいな部分について書いてくことに思います。といっても、一巻の部分は実質的には零巻みたいな作りにしてあるのですっとばしても問題ないと思います。無駄に壮大な設定にしたために、設定すべてを使って話を作るとゲームシナリオ並になってしまいそうだったので急遽投稿用に設定やらなにやら組み直して作ったという経緯があります。
で、内容について軽く触れておきますと、いわゆる仮想空間を舞台にロボット型戦闘用ツール『GENESIS』を駆使して戦いを繰り広げるサイバーパンクものですね。小説として投稿した部分ですと、拉致されたヒロインを助け出して終わりなんですが、その続きを現在作成中です。どちらかといえばここからが本編で、それまでの部分は序章にあたる部分でした。大まかな話を説明しますと、情報が管理された社会において仮想空間だけがその枠組みから外れる通信機関で、その管理権限をめぐる勢力同士の仮想空間における戦争がメインになっています。めちゃくちゃアバウトですが、細部についてはこれから更新して説明しようと思います。このブログの読者の方で気になったという方がいましたら、コメントでもいただければそれに応じた対応していこうと考えています。読んでみたいという方がいましたら送ったりするかもしれません。

まあ、そんな感じです。

2011年4月11日月曜日

PC新調しますた

 あと、小説投稿してきますた。近衛です。まあ、数日前の話なのですが、更新頻度が低すぎるんで一括しても大丈夫でしょう。てか、投稿したあと規約をよおくみてみると、同人として発表はOKだがネットにさらすのNGとか、今後やろうとしてたことぱーですよ。なんで、急きょさらすために加工した資料とか文章とか検討しよういるところです。
あと、相方の方のイラストですがモニターとか環境変わってみると一味違いますな。少しほれぼれしました。とりあえず、レベル99おめでとうございます。こちらも、あわただしい日が続いていますが暇をみて作業にうつりたいと思います。てか、ノルマ一日60~100ページとかむりげーだよね……。まあ、やるしかないんだけどさ(個人的な事情ですが)


まあ、とりあえずこの辺で失礼します。ではでは

2011年2月9日水曜日

風邪にはご注意を

 先日まで風邪でダウンしていた近衛です。皆さんも、最近は雪が降ったりと寒いですから防寒、うがいなど対策をしたほうがいいかもしれません。まあ、風邪をひいていた自分がいうのもいまいち説得力に欠けますが。

 なんというか、一週間以上風邪でダウンしていたのは久しぶりですね。二、三年ぐらい前に一度あった気がしますがこんなに長かったのは珍しい。インフルエンザではなかったのが唯一の救いでしょうかね。高熱は出ませんでしたが、他のいろいろな症状を併発して大変でした。創作の方は、なんかずっと寝込んでもんもんとしていたせいか、やる気だけが空回りしていましたね。実際、頭痛いは、鼻水出るは、咳が止まらなかったり、……ETCと作業できる状態ではなかったのですが。
 とはいえ、モチベーションが上がってきたのはいいことなので、何かしら形にできたらいいと思います。
 そういえば、卒論も提出しましたし、もう卒業なんですよね。四年間、なんかすごく早かった気がします。そして、何もできなかった気もします。きちんとできたことと言えば、小説書き上げたくらいで他は割とぐだぐだでした。それでも、無駄ではなかったなと思えるのは、友人が何人かできたからでしょうか。

 なんか、走馬灯というか、しんみりとしてきたのでこの辺で切り上げときます。ではでは