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2013年7月11日木曜日

逃げ癖

add0727
こういう絵柄でいく・・・いかない?
マジで中学生みたいな絵しか描けなくて悲しくなりますねホント。

半端なものしか描けないなあ。『愛と恍惚』の象徴を描きたかった。

add0726
原寸大。困っちゃうなあ。もう8月じゃないか。

add0722

裸なのは服が思いつかないっていう悲しい理由があるんやね・・・悲劇やね・・・
アイコン描いてみたいと思ったので一部切り抜きではない絵です。
色まで塗って全身描かなかったのどれくらいぶりだろう。
塗りが下手くそなのでもうちょっと考えます。RQMで使えるレベルにしたい。

add 0714
故あってペドい。やっぱ消しました。
よくないね。


ついちゃってます。

うーん、やばいやばい。
全然描けないやばいやばい。

ただ座していただけではない!! ということを示すために、
これからゲームを作る人、こんな選択肢があるよ編。同人ゲームはこれで作れ! 編?

1.RPGツクール シリーズ
時代遅れのクソみたいなインターフェースが特徴。製造元、完全に調子乗ってるわ。
ということで、最もお勧めのRPGツクールシリーズです。
最新はRGSS3(Rubyっぽいもの?)でスクリプトを書いて様々なカスタマイズが出来ます。
ツクール系はユーザーフォーラムが賑わっていますし、ユーザースクリプトもたくさんあります。
自力でプログラムしなくちゃ出来ないような高度な作品も、
それらの切り貼り次第で再現可能……とは言えませんが、「こんなもんか」ってものが作れます。

面倒くさいのは各スクリプトの互換性。
同じファイルを置き換えなくてはいけないことが多々あり、そこを自分で考える必要が出ます。
結局RGSS3のスクリプト知識がついている人だけがちゃんとしたゲームをつくれます。
「あー、手が届いてないなぁ……」って作品なら結構な数の人が作れることでしょう。
マップの当たり判定の設定とかが面倒臭かった記憶もあります。
面倒を掛けられた挙句、640x480のゲームしか作れないと思うと、なんだかなあと思います。
解像度じゃないんですけどね、面白さって。

せめてバックグラウンド動作とマウス検知くらいデフォで入ってほしい。PCゲーなんだし。
あとフルスクリーンのワイド検知。これが一番ムカつく。
とは言え、一人で「ゲーム」を作るのはこれが一番近道かな?

2.Wolf RPGエディター
640x480とかありえん。フルHDの時代ですよ?
800x600の解像度に対応、スクリーン拡大機能を標準搭載したフリーのツクールシステム。
確か斜め移動の対応やらがとても簡単で、ちょっと上のゲームが作れる感。
また、キャラチップ画像も自由に設定できるので、豆粒みたいなキャラチップから、
96x120くらいのキャラグラを歩かせるアクションゲーム、なんてのが作れたりシます。
ツクールでそんなん出来たっけ(無知) いや、できますよ(反語)。

ただこっち、とにかく全体的に難しい。
素材はない、GUI乏しい。よりプログラミングに近い知識が必要になります。
恋愛ゲームで言えばフラグ管理とかに使う「変数」作りがたくさん必要ですね。
無理、めんどい。あーあーあー。けど無料だし自由度はめっちゃ高い。
分業出来るメンバーがいればこちらを選びたいところでしょう。

コモンと呼ばれるユーザースクリプトがたくさんあるので、
とりあえず動くゲームは作れるでしょう。そこから先は腕次第、でしょうか。

3.MultiMedia Fusion 2
高い。けどスマホゲーも作れる
基本的にフローチャートの組み合わせでゲームを作る感じのシステムですね。
Flashゲームに近い挙動をしますが、3Dを扱えますし、なによりマルチプラットフォームに対応。
PC/Mac/Android/iOSの全てに対応したゲームを一つのソフト※で作れるのは魅力。

ただし、本格的なゲーム作りをしたいなら英語版の購入が推奨されます。
日本語版にはハードウェアアクセラレーター機能が搭載されていません。
どういう事かというと、とにかく豪華なエフェクトとか使ったゲームは無理です。重くて。
単純だけど面白い、なんてのは全く問題ないので日本語版でちゃちゃっと作りましょうね。
確か、体験版は30日無料ですからそれで作り方を覚えてしっくり来たら買えばいいと思います。
(体験版にはアプリケーション出力機能がないので他の人に遊んでもらえない)

MMF3の開発も進んでいるらしいので、2014年以降にゲーム作りする方は見送りましょう。

4.Unity 3D
更に高い。けど超絶クオリティ高いゲームが作れる。え? 無料?
プログラミングを学び、ゲームクリエイターを名乗るのであれば、一択でしょうか。
objective Cまたは特殊なJavascriptでしたっけ。このobjective Cが比較的つぶしが利くので、
Unityマスターは上記3つで紹介したシステムくらいなら一からプログラミング可能です。
たぶんね。

名前の通り3Dゲームを手軽に作ることを目的に開発されたゲームエンジン。
素材さえ用意すれば一日でゲームが作れる、と言うことがウリだったと思います。
もちろん単純なゲームですが、Assets(ユーザースクリプトみたいなもん)を導入すれば、
いかにもゲームらしいゲームだって一日で作れるかもしれませんね。

無料版があるので、そちらで挙動を学んでみると良いかもしれません。
プログラム未経験者には不可侵領域レベルに壁が高いので注意しましょう。
また、物理演算などできませんので、かくかくした挙動のゲームしか作れないかもしれません。
「古臭いFPS」なら無料版でも結構簡単にできるそうですよ。
こちらもまた、マルチプラットフォーム対応なので、3Dゲームを中心に考えているなら、
プログラミングの勉強をしてでもUnity3Dを使用すべきでしょうね。
ちなみに2Dゲームも無理をすれば作れるそうです。


とりあえず4種類紹介。誰に……?
さておき、ウディタを軽く弄ってみたのですが、結構すごいスクリプトがありますね。
ADVゲームコモン、ARPGゲームコモン、3Dダンジョンコモンなど……。
かなり高い自由度を持っているようです。これがフリーソフトと言うのはすごい。
飽きるまでいじっていこうと思います。

2013年5月24日金曜日

Unity案メモ

add 0524
KLCSは実用範囲じゃないご様子。残念です。
C#か……C#か……! 吐き気が。

Unityで吉里吉里風ノベルゲーム
KiriKiri Like Custom Script(KLCS)
http://www4.atwiki.jp/mmd4unity/pages/16.html

「Unityでやっちゃおう!」これは革命的な発想だと思います。
2DモデルをE-moteやLive2Dで動かすのも確かに素晴らしいとは思いますが、
モデルを一個作ってしまえば(コレガ敷居タカイ)グルっと回せる、動かせる(コレモ敷居タカイ)
ノウハウがそのまま流用できる財産になり、作れば作るほど作業が楽になります。

では、3Dモデルしか使えないのかと言えばそうではない所が素晴らしいのです。
3Dモデルにはテクスチャと呼ばれる、いわゆる「塗装」の概念があり、
ペラペラの一枚板に2Dモデルを全部描いた「塗装」をしてしまえば、疑似2Dゲームも制作可能。
(そもそもUnityで2Dモデルは使えそうな気がします。まだ詳しく調べていないので^^;)

また2D+3Dの融合が面白いと思います。
顔のパーツだけ3Dでモーションをつけるとか、背景の一部だけ動くようにするとか、
煩わしい制限もなく、思いついたアイデアが全て実現出来るのではないでしょうか?

そして何より汎用性の高さに注目すべきでしょう。
せっかく頑張って作った作品、プログラムの知識がないためプラットフォームが制限される。
Unityではそのような苦悩から解放されるのです。
ベーシックライセンスが完全無料となったUnity3D 4.1.2を使えば、
Windows/Mac/iPhone/iPad/Androidその全てに互換性を持たせることができます。
$100,000以下の売り上げならこのベーシックライセンスで商売をしてOK!

そうしてお金が溜まったらPro版を購入して更に本格的に3D要素を発展させたゲーム作りを……
夢は広がれど、デメリットが見当たりませんね。利用しない手はないのではないでしょうか?


「ノベルゲーム制作エンジン」はもう古い!
「総合ゲーム制作エンジン」を使って多様化したニーズその全てに対応しよう!!
(何も作ってないワナビーカッス並みの提言)

調べも何も適当なんでお望みの物は出来ないかもしれません。
ただ書きたかったから書いちゃいました。

追伸
Windows機ではiOSプラットフォームでの書き出しは出来ないらしいよ。絶望だね。
中古のMac買うしかないね。絶望だね。
だけど、Macをエミュレーションすれば……? あれ、それダメなんだっけ?

2012年9月15日土曜日

Catsystem2 ワイド化について

add12/23
ういんどみる様が対応してくれたから、こんなページはもう要らんのや。
設定ファイルを突っ込んで、画像のサイズを変えて、fesフォルダの 800 とか 600 を適正サイズにすりゃええんや。
それでワイド化完成やでニキー!
と言うことで以下は12/9/17までの古い情報ですのでご注意ください。追記現在直ってます。

1.hist.hg3が800*600で切れてしまう

2.何となくシステム領域じゃなくてゲーム領域に表示させてみると。なるほど
何があるか分からないので、システム領域に表示させたままhist.hg3を透明にしてしまうという手段をとったほうが確実だと思います。グラデーションをかければ自然に見えるような履歴画面を作れるかもしれませんし、今この小さい文章の方法をお勧めしておきます。

……あれ? これでいいんじゃねえの? と言う考え方もあると思います。
背景が真っ白だと見えづらいメッセージ履歴であるとは言えます。
しかし「とりあえずワイドで作りたい!」と言う人にとってこれは問題にならないのでは?

ただ、要所要所の見栄えは本当に悪いです。無理してるからしょうがないね。
メッセージウィンドウから行けるメニュー(セーブロードなど)は画面の切り替えが全て800*600準拠の切り替え(KCSファイルで制御しているので直せません)です。
先も述べた通りhist.hg3は透明にしないと見苦しい状態(KCSファイルで制御しているので直せません)です。
コンフィグで「最大化時のサイズ」を選択した場合、デスクトップの解像度がそのサイズに変更されてしまうこと(ソフトがエラー落ちしたときなど)があります。

Catsystem利用の商業用ソフトはこのKCS制御の部分が(おそらく、違った方面で手間が掛かりますが)FESに変更されていたりします。
Catsystem2.6のフリー化はあるのだろうか! ないだろうね!
これらの問題を加味してなお、Catsystem2でワイド画面を。とお考えならばぜひ参考になさってください。

ちなみに、タイトル画面のサンプルではtitle_wipe.hg3と言う800*600のファイルを使用しています。
これに気付かず画面スクリプト全般がワイド化に対応できないと思っていたのですが、勘違いでした。
大まかには「メッセージウィンドウと履歴ウィンドウに関連した部分だけ」対応していません。
その「だけ」が、目にする機会が多く非常に大事な部分なのですが……。

以下無理でした。まず勝手に右クリックサブルーチンを呼び出せない。
私のやり方が変だったのかもしれないですが……flow.fesで失敗しました。また暫く凍結。

対策案:メッセージウィンドウにセーブロードなどのチップを付けず、右クリック呼び出し(……できるの? 2.6の商業ソフトは出来ますけどこれはどうなんだろう)でそういった画面を呼び出す(と、たぶんmeswnd.hg3に関連したKCSを使わないので見苦しい表示にはならないはず)。またはウィンドウチップを自分で作って画面の一部に常に表示させておく(邪魔かな? こういったボタンは作れた気がします。そんな気がします)。

感想:けどそれって、たぶん吉里吉里やNスクと同じようなことをしますよね。
しかもCatsystemの右クリックサブルーチン的なものの作り方が分かりませんですし。
「右クリックで」IDつけたhg3画像を呼び出して……ってやるのでしょうか。はてさて。
絵の休憩と思ったら無駄に5時間くらい考えてしまいましたが、吉里吉里を進めるべきでした。
フルスクリーン時の座標修正のしかたが分からない・・・ううん。

2011年8月4日木曜日

【とりあえずノベルゲーム作りたい】CatSystem2.0での開発について

add 13/2/12
見やすさなども考え、作業再開に伴って解説用ブログを作り始めました。
URL:http://cscstips.blogspot.jp/
昨日、久々に近衛さんに会って「ゲーム、作ろっか、あの時(GRS)の情熱を取りもどそっか・・・」と言うお話になったので、頑張って作ります・・・ごめんなしあ・・・

add12/12/23
9月17日以来全く触ってなかったので気付くのが遅れました。
公式がワイド化対応してくれたので、もう、もじゃもじゃ私が言えることはありませんね。
タイトル画面はconfig.fesとかtitle.fesとかちゃんといじろうね。title_wipe.hg3を適正サイズにしようね。
(susieとか使ってbmp形式で抽出してサイズ変更したbmpからコンバート、みたいに)
(画面切り替え、NSで使うようにwindow_xとかwindow_yみたいに定義してくれたのかな?)
あとは普通に作成できたら自分が作った設定やらを全部晒して講座とします。
手術終わりで来年二月あたりにはきちんとひと段落つけたいな。
今なら立ち絵とかもうちょっと進化して描けそう。(背景はダメだわ死ぬわ写真使うかもしれんわ)
ちゃんとHTML組んで(つかHP作成ソフト使って)見やすく作ろうと思いますキャピィ★

add12/09/15
Catsystem2 ワイド化について
http://candleschool.blogspot.jp/2012/09/catsystem2.html
結論は「出来なくもないけど見苦しい」です。
とりあえずmeswnd.hg3からメニューを呼び出さなければ普通にスクリプトが動くはずなので。
とりあえずhist.hg3を透明にしてしまえば見切れた履歴ウィンドウはなくなるので。

add09/17
「たぶん無理」ってやつなのかな・・・? しょうがないにゃあ・・・。
だれか出来たら教えてください……ってレベルです。800*600以下ならおkなので・・・つまりええと。
800*450で作って大きい画像を常に縮小して表示して最大化した時に……はああ無理無理。


【注意】
add12/09/04
やはりワイド化は難しい。と言う結論に。
メッセージ履歴だけがネックなんですけどねえ……どうして800*600でぶつ切れになるのか。

やめました。2012年1月現在、800*600以上の解像度でゲームが作れないのでやめました。
hist.hg3がバグります。ついでにEXEもバグって落ちます。解決法が分かったら再開です。

初心者がゼロ知識からゲーム作りを始めている『キャンドルスクール』ノベルゲーム制作。
今回、備忘録としてCatSystemの紹介記事を一つ書かせていただきます。
誰かの役に立てば良いんだけど。

けど、めっちゃ長いから「続きを読む」で区切っておきます。
完全に俺得記事だからね!